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Fumetto

Il fumetto, o letteratura disegnata, nella definizione di Will Eisner, è arte sequenziale. Nella successiva definizione di Scott McCloud è immagini e altre figure giustapposte in una deliberata sequenza, con lo scopo di comunicare informazioni e/o produrre una reazione estetica nel lettore (da Capire il Fumetto, saggio scientifico sul fumetto, realizzato interamente a fumetti). In ogni caso, appartiene a pieno titolo alla categoria delle più moderne arti visuali, in un'era che - privilegiando l'immagine sopra tutto - è in grado di accostare la visionarietà pop di Andy Warhol alla grazia e alla poesia dell'art deco e dell'art nouveau, per approdare al (relativamente) recente fenomeno del vintage.

In poche parole, il fumetto, nato per gli adulti (come si vedrà più avanti), diventato poi territorio per l'infanzia, è quindi tornato a essere patrimonio di una fascia non esclusivamente giovanile. Nonostante l'espandersi di altri mezzi di comunicazione di massa accompagna ancor oggi - fino a dettarne in molti casi ritmi, tempi e modi (o quantomeno limitandosi a registrarne il divenire) - il vivere (e il convivere) quotidiano.

(nota: definizione possibilmente da ampliare ulteriormente o perfezionare)

Table of contents
1 Dai graffiti a "Yellow Kid"
2 Chi lavora ad un fumetto
3 "Fumettari" e "cartoonist"
4 Link

Dai graffiti a "Yellow Kid"

La storia di questo genere letterario, fenomeno del XX secolo ma con radici nel secolo precedente, può essere fatta risalire - e non suoni come un paradosso - all'epoca delle caverne, quando cioè i primi esseri umani realizzarono i graffiti per raccontare (lasciare ai posteri?) le loro battute di caccia ed episodi di vita quotidiana. Quello che guarda caso (specie per la seconda situazione) fanno i comics, o strips che dir si voglia.

Il personaggio che ha dato il la all'industria del fumetto statunitense come fenomeno di massa è stato Yellow Kid, il bimbo vestito di giallo nato dalla fantasia di R.F. Outcault (che lo ideò a beneficio degli adulti, poiché sono gli adulti a comprare i giornali), a cui è dedicato tutt'oggi un importante premio italiano del fumetto. Ma ormai da molti anni, a seguito di approfondite ricerche scientifiche sul medium, il fumetto moderno si considera partire ben prima, dall'intuizione narrativa dell'autore svizzero Rodolphe Topffer che, tra il 1827 e il 1833, ha creato e pubblicato quelle che si possono considerare le prime vere storie a fumetti (opere di letteratura disegnata) dell'epoca moderna.

Da allora in poi, grazie ai quotidiani prima e alle riviste pulp poi, che da raccolte di racconti, lentamente, sono diventate il principale mezzo di diffusione di questo nuovo genere, il fumetto ha raggiunto una buona popolarità, pur restando, in alcuni paesi, un mercato di nicchia.

Chi lavora ad un fumetto

La realizzazione di una storia a fumetti è la somma di diverse figure che si occupano delle varie parti che compongono l'opera:

  • soggettisti e sceneggiatori, che si occupano di scrivere rispettivamente la storia e i dialoghi (sovente queste due figure sono ricoperte dalla medesima persona);
  • disegnatori, che visualizzano la storia tramite disegni o vere e proprie illustrazioni (in quest'ultimo campo, un esempio e un maestro è l'americano Alex Ross);
  • inchiostratori, che ripassano con la china le matite del disegnatore (alcuni disegnatori preferiscono realizzare anche quest'ultimo aspetto);
  • coloristi e letteristi, che realizzano rispettivamente colori e lettering (ovvero le lettere all'interno delle nuvolette) delle storie;
  • copertinisti, che realizzano l'illustrazione che in copertina apre l'albo;
  • supervisori o (editors), che controllano e coordinano il lavoro;
  • editori, che chiudono, ma non per importanza, questo piccolo elenco e sono coloro che producono e investono sul prodotto fumetti. In alcuni casi alcune figure confluiscono in un'unica persona.

"Fumettari" e "cartoonist"

Nel gergo usuale, tutte queste figure vengono generalmente chiamate cartoonist, termine col quale si indica un generico lavoratore nel campo del fumetto, preferenzialmente uno sceneggiatore o un disegnatore. Una interessante definizione, tutta italiana, data da Sergio Bonelli, riferendosi al padre Gianluigi quando doveva definirne il mestiere a scuola, è fumettaro.

Nel panorama italiano abbiamo molti rappresentati di rilievo in ciascuna di queste categorie. Molti tra i disegnatori sono noti soprattutto per i loro lavori legati alle pubblicazioni di The Walt Disney Company Italia e della Sergio Bonelli Editore; esistono, però, anche molti editori indipendenti che lanciano, ogni anno, nuovi talenti nel panorama fumettistico italiano.

Per avere un'idea di quanti e quali sono gli autori che operano nel settore, basta andare ai seguenti link:

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Portali di riferimento del settore

Lospaziobianco: tra le vignette della pagina, dove l'occhio non si sofferma, dove i fumetti sono tutti uguali. Probabilmente il più completo ed aggiornato sito di critica ed informazione fumettistica. Offre uno sguardo a 360° sulla produzione mondiale di comics.

Komix.it Fumetti @ 360°: notizie, fumetti ed immagini aggiornati quotidianamente. Particolarmente interessanti le sezioni Psykomix, le interviste indipendenti e fumetto futuro.

ANONIMA FUMETTI: dati su autori, personaggi, mostre, eventi, appuntamenti, tecnica, notizie quotidiane e tutto quello che riguarda il mondo del fumetto, a cura della storica associazione italiana professionisti del fumetto Anonima Fumetti che raggruppa i principali autori italiani.

Ubcfumetti: migliaia di pagine, sui fumetti della Sergio Bonelli editore ma non solo. Si parla anche di BD, manga, comics, historietas. Recensioni, approfondimenti, schede di centinaia di storie e personaggi e l'ambiziosa Enciclopedia del fumetto online

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