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Vic Lockman

Vic Lockman č, oltre a Carl Barks, l'artista che piů di tutti ha contribuito a creare un passato ed un presente importante al mito e alla figura di Paperon de Paperoni, il piů ricco del mondo.

Table of contents
1 Gli inizi
2 La Banda Disney
3 Paperon de Paperoni

Gli inizi

Nato il 19 Ottobre del 1927 a Chicago, nell'Illinois, Lockman, che oggi risiede a Yuma in Arizona, entra alla Western Publishing nel 1951 come calligrafo, per poi diventare, redattore degli albi al fianco di Chase Craig. Successivamente inizia a scrivere storie e sceneggiature per diversi personaggi, tra cui Bugs Bunny, Titti e Silvestro, Droopy, Barney Bear, Andy Panda. Piů spesso, però, scrive le storie per altri artisti, per poi ripassarle a china, anche se gli capita di essere autore completo o a volte di realizzare solo i disegni e le chine di storie propostegli da altri sceneggiatori.

La Banda Disney

Per i personaggi Disney, Lockman lavora con Cip e Ciop, Lupetto, Biancaneve e i Sette Nani, Pippo, Fratel Coniglietto, Topolino e i paperi in genere. Dal 1964 č uno degli autori che lavora sull'albo The Beagle Boys, in cui sono protagonisti i Bassotti. A questi l'autore americano affianca i Bassottini, creando anche il colto Zio Zero e Supersensibile 666. E' anche l'ideatore di Ciancio, vicino di fattoria di Nonna Papera, e di Gotrocks, uno dei tanti rivali di Zio Paperone, che esordisce su Zio Paperone e l'idolo retroattivo, sul Donald Duck n.107 del 1966 (in Italia su Topolino 563). Infine inventa anche il cappello delle idee, ovvero lo strano copricapo a forma di nido d'uccello che a volte indossa Archimede per avere nuove e brillanti idee, spesso da sottoporre a Paperone.

Moby Duck

Lavora anche su Moby Duck, il papero marinaio ideato da Ward Kimball e Ham Luske, spesso affiancato da un assistente combinaguai, Paperotto (Dimwitty Duck): in pratica sarĂ  il primo a realizzarne storie a fumetti (sua la storia d'esordio, A Whale on an Adventure). Contemporaneamente sviluppa Spennacchiotto (Emil Eagle), perfido rivale di Archimede, spesso usato anche come nemesi di SuperPippo.

La libertà creativa che gli concede la Western, viene sfruttata dall'autore dell'Illinois realizzando storie classiche in cui si incontrano personaggi provenienti dai film animati con quelli tipici dei comic books o provenienti da mondi diversi: frequenti con Lockman saranno così incontri tra Nonna Papera con personaggi come Ezechiele Lupo o Dumbo o i Tre Porcellini. Questa libertà, però, verrà anche usata per sviluppare, in parallelo a Barks, Paperone e la sua storia.

Paperon de Paperoni

A parte Barks, come detto nella breve introduzione, č Vic Lockman a sviluppare parte del passato di Paperon de Paperoni e le basi storiche nella famiglia dei paperi. Ad esempio si può prendere Zio Paperone e l'intruso invisibile, in cui ci fa rivedere un Paperone cucciolo, in quel di Glasgow, la sua cittĂ  natale, mentre dorme nel cassetto di un comò a causa della grande povertĂ  della sua famiglia: č in questa storia che, per la prima volta, il futuro magnate viene presentato nelle vesti di lustrascarpe, lavoro che gli frutterĂ  la sua moneta portafortuna, la Numero Uno.

Non č solo questa l'unica puntata di Lockman in Scozia, e sarĂ  soprattutto il suo lavoro, alla fine, che darĂ  un'importante base di partenza ai capitoli scozzesi della Saga di Paperon de Paperoni di Don Rosa, storia che si basa anche sulle scarse informazioni che Paperone dĂ  ai nipoti nelle storie barksiane. Ad esempio si può e si deve citare la seconda storia a fumetti di Paperone, Paperino e il segreto del vecchio Castello, in cui per la prima volta compare il vecchio maniero della famiglia de Paperoni, immerso nella nebbia di Glasgow proprio come compare nel primo capitolo della Saga. Lockman si occupa anche della famiglia di Paperino, o quantomeno della parte paterna (la madre, infatti, Ortensia de Paperoni, č una delle sorelle di Paperone), in Paperino e il castello stregato in cui compare per la prima volta lo stemma della famiglia Paperi (Duck).

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